属性塔のうち雷の塔の13階
雷属性についてはリリー、イザナ、ソフィー、アーシャは居ないので手持ちでどうにかするやつ
打の塔の2階、突の塔の1階、斬の塔の4階で見た構成。
階層が上がって敵の攻撃力が上がっているのと異属性の全ステータス-30%で、リンカがどうやっても最初の紫と赤の2発を受けて落ちる。なので、落ちる前提でパネルを組む。
ターン12と14にバーストパネルが現れるので、そこを利用してリディーバースト→オディーリアバースト。
リンカが落ちた時に位置がずれて、ちょうどパネルが合うように動かす。
戦闘アイテムはクリティカル率が心もとない感じだったので黄金エキススープ1個と栄養剤2個で。
なお、リディーを紫と赤の間に挟むのは260くらい(261だと紫の前に出てしまい早すぎる)
といっても、回復してもリンカの被ダメをカバーできるほどじゃないのでオディーリアのバフを優先した。(耐えるディフェンダーが居る場合は意味あるのかも?)
ボード類は全てMAX、戦闘研究/錬金研究=61/57
・ダメージ計算式を参考にして(※)、フロア効果、リディーのバフでスキルダメージ上昇系はだいぶ盛られているので、戦闘アイテムはクリティカルダメージを盛った(正解かどうかは分からない)
※ダメージ計算式
ダメージ=基礎ダメージ*スキルダメージ上昇系*スキル威力上昇系*受けるダメージ上昇*スキルダメージ減少*受けるダメージ減少系*耐性*クリティカル*乱数
基礎ダメージ = (112 / 9) * 攻撃力 * (Lv + 9) * スキル倍率 / 防御力
こちらのサイトを参考にさせていただきました。ありがとうございます。
atelier.xxsakixx.com/resleri/damage.html
フロア効果
・得意属性が雷以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が雷の時、受ける回復量+30%
・ディフェンダーの行動開始時、HP10%回復
[雷の塔の]パープルパペットL
・状態異常に対し与ダメージ上昇
・マイナス効果に対し与ダメージ上昇
・ブレイク後、プラス効果を解除
・毒攻撃
[雷の塔の]ブルーパペットL
・行動するたび、回復する
・ブレイク中、被ダメ―ジ上昇
・ブレイク後、プラス効果を解除
・仲間を回復する
[雷の塔の]レッドパペットS
・行動するたび、与ダメージ上昇
・相手のマイナス効果の数に応じて与ダメージ上昇
・ブレイク後、プラス効果を解除
[雷の塔の]グリーンパペットS
・ブレイク後、プラス効果を解除
・ブレイク後、素早さ低下
[雷の塔の]イエローパペットS
・ブレイク後、プラス効果を解除
・弱点属性以外からの被ダメージ低下
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