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レスレリ 風の塔13(風メルル・風エスカ・風シャリステラ・風アーシャ・雷レスナ)vs 妖しき月輪+動く甲冑+魔石の傀儡AB

属性塔のうち風の塔の13階

基本方針:メルルバーストでやっつける(1回目はアイテム3個乗せ・2回目はアイテム6個乗せ)
敵が固いし攻撃は痛いしでキツイので早期にアイテム6個乗せバーストで片づけたい。
1巡目はスキル1でアイテムゲージを稼ぐの優先。
アーシャはメルルの伝承の教典効果発動のため、素早さ260に調節してクラゲの全体攻撃を受けた後スキル2でメルルを回復。
2巡目、レスナはクリティカル率を上げるためスキル2、他キャラはスキル1でパネル操作してメルルをバーストパネルの手前まで動かす
メルルの移動が終わった後、エスカはスキル2でクラゲの風耐性を下げておくと火力補助になる
クラゲに「弱点属性の単体攻撃を受けるたび、被ダメ―ジ上昇」があるので、パネル操作中になるべくクラゲに攻撃を入れたいので、動く甲冑の「かばう」を剥がすのを意識しておく

装備:
敵の全体攻撃のラッシュが始まる前に2回メルルバーストを撃ちたいのでメルルには素早さ11.75メモリアと10速のアクセで素早さ280まで上げている
アーシャにアイテムチャージリズムⅡ、シャリステラにアイテムチャージリズムⅠ
全体回復は使わないのでパネル操作中に回復を受けなくても生き残れるようメルル以外は全体攻撃耐性をつける(メルルはアーシャの回復を受ける)
アーシャはクラゲの全体攻撃の後、傀儡Aの全体攻撃の前に入れる素早さ260にしておく
あとはパネル操作優先でパーティー全体の素早さを早めに調整
アイテムの特性だけで十分にクリティカルが出せるようであれば、レスナの枠をリディーなどにすると余裕が出るかもしれないけどアイテムの特性だけで十分になるまで会心つくのをがんばるよりは、全体攻撃耐性の片面Vを作るほうがラクなような気はする

フロア効果
・得意属性が風以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が風属性の時、スキルダメージ+70%
・ターン開始時、自身のHPを10%回復

[風の塔の]妖しき月輪
・弱点属性の単体攻撃を受けるたび、被ダメ―ジ上昇
・ブレイク後、与ダメージ低下
[風の塔の]魔石の傀儡
・仲間を回復する
・戦闘不能時、仲間を回復する
[風の塔の]動く甲冑
・かばう
・行動後、ブレイクダメージ回復
[風の塔の]魔石の傀儡
・仲間を回復する
・戦闘不能時、仲間を回復する

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