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2019 정보올림피아드 1차대회 고등부 [유형2] 2번

[유형2]는 컴퓨터와 상호 작용해서 직접 값을 채워 넣은 유형입니다. 2번 문제는 빈도수가 높은 데이터를 루트 가까운 곳에 배치하여 검색 시간을 줄이는 허프만 코드 알고리즘을 묻는 문제였습니다.

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