@nakaido

色んな企業が「僕の考えた最高に面白い遊び」をとりあえずSteamとかで小さく出してみる文化になればな…と思っています

※動画内ではここ最近という表現をしてますが、Donutsさんは10年以上前からゲーム作ってました。申し訳ございません。

@tomohisa_dance

わたしが言いたいことを全部言ってくれてありがとう。当時の制作陣スタッフです。ゲーム完成する前にディレクターの思想を聞いて退職を決意しました。こんな寝落ちさせるゲーム売れるわけがない。

@qusuke8473

もう冒頭の映像だけでこのゲーム特にやりたいと言う気がしない

@鈴魚-n4t

最近の国産スマホゲーはキャライラストだけしか良い所がないゲームばっかりで悲しい…
豪華イラストレーター、豪華声優陣とかどこも一緒ですし…

@moonchold

ショッピングサイトにミニゲームが付いてるって言い回しにすごい納得させられちゃいました。確かに自分がやってた課金ってそんな感じだったなと

@秋田あけを

スマホゲー市場の縮小というよりもうみんな一定の定着してプレイしてるスマホゲーがあるから余程の話題作か関心が向かない限りわざわざ新しいゲームをプレイしようとは思わないんだろうね

@本生3

ゲーム画面のつまらなそう感がマジで凄い。

@Gojoruの姉貴

最近のソシャゲは、もう中小が追いつける様な市場じゃないんよな…

買い切りインディーゲーの方が遥かに勝算ありそう

@増田-i2j

後ろで流れてるプレイ映像がこんなにおもしろく無さそうなの初めてw

@nthdthdyjsehsnw4ethwbt

正直こだわりを見せるならソシャゲじゃなくてコンシューマでやってくれ・・・

@syntakonno9136

「ユーザーが勝手に遊び方を見つけててくれる」って、あの頃のROそのものだよな……

@Reichssophist

話聞いてるとこのゲームには珍しく「注目を浴びて」「多くの人が遊んで」その上で「このゲームはつまらない」となってるからより悲惨。

もうプロモ不足とかいう言い訳が一切できない状態で「面白くない」とことが原因で衰退してるんだもん。

@ヤマハル-h4h

開発に◯年かけました!◯億円使いました!って表に出してるゲームは他に宣伝することがないんだろうね。遊ぶ側からすれば開発費なんか興味ないし、開発年数よりその過程の方がゲーマーは気になるのにそれを表に出そうとはしない。

@精鋭重装歩兵

ゲームの本質である『やってて楽しい』は自分の操作によるリアクションなんですよね。
映像・音楽・物語が優れてるって言っても、それは代替品として映画とか小説、歌がありますから。

@まだない-i4r

日本人の気質として試合として対戦をするのは問題が無いけど人間と戦う事自体を好いてるかというと違うきがする
仲間と協力をして目的を達成する協力プレイが好きなのだと思う
MMORPGでPVP海外だと無いとゲームが盛り上がらないと言う認識なのに全く同じゲームなのに日本はPVPが物凄い過疎る印象
人と戦うとしても日本人ってルールを決めて戦う試合 真剣勝負だった印象

@Frost-Jail

普段より動画拝見させていただいています。
珍しく自身のプレイしているゲームが取り上げられたため、現役プレイヤーの視点で動画内容に関して訂正と同意できる点を。
(ちなみにこんなサービス終了間際までやってますが、やり始めからずっとこのゲーム伸びないだろうなと思いながらそれでも好きな配信者と案件配信でマルチできた記念として続けていた現ゲーム内10位台の者です)

訂正
・サービス終了は10/15 4:00です。
・補欠設定は所持数が増えると枠数が一応増えます。でも万遍なく育てなきゃいけないのは変わらないですが。
・育成のためにはレベル上限を上げるためにガチャを引かないといけない
→実際にはサ終発表前時点では育成リソースが圧倒的に足りず30レベル上限になる程度のキャラ数(記憶が怪しいですが10キャラ程度でこの水準です。低レアが大体集まれば満たせます)がいれば育成リソースを万遍なく使わなければいけないことと合わせて十分だったと思います。必要数もそのあたりで跳ねていきますし、運要素も併せて格上のプレイヤーに対しても勝てる可能性は十分ある範囲でした。そしてそれがそのまま課金導線への弱さにもつながっていたと思います。キャラ性能的にもなら初心者ミッション配布キャラと数十連で集まる低レアで大体こと足ります。

同意点
・操作は求められないが画面はずっと見ている必要のあるゲーム
→この仕様と負けてもデメリットが少ないランキング仕様が相まった結果中期にはマナーとしては良くなくてもいわゆる放置周回するのが適解の一つになっていました。当然放置とペアになると勝率は低下するためプレイヤーが減少した一因ではあるのだと思います。(後期では放置していると切断されNPC操作に切り替わるようになりました。切断ペナルティは明確なものはありません)
・ボイスが独自言語
→正直おかげで開始2日目以降無音でしかプレイした記憶がないです。無音で困ることもないですが、理解できない不明音声が流れるくらいなら最初から無音でよかったのでは?感は否めないです。せめてセリフ少なくていいから日本語ボイスであってくれ......
・なんで勝ってるか負けてるかわからない
→本当にこれは大きかったです。育成が足りないのか、もっといい動き方や組み合わせがあるのか、持っていない別のキャラの方がいいのか(私の場合は長らく全キャラ所持だったのでこれはありませんでしたが)。よくよく見るとカードの選び方のせいで終盤逃げる相手に追いつけないとか、どういう用途に向いているキャラかと出したタイミングがあっていなかったりとか、そもそもそのキャラの性能が弱かったりとか、ランキング帯から見て自分のレベルが低かったり、艦の動きが予測と違っていたからとかいうのが分かりますがよほどしっかり考えないと無理ですし、わかっても自分ですぐにどうにかはできない要素も多いですし試合数重ねないと気づけないです。

@よねゆた

このゲーム結構やってたが…
運営の思想が強いだけでゲームを面白くする努力が全くなかった
なんかアイドルやV使ってYouTubeもやってたが面白いゲーム作ったから遊べ!感がすごい
大型アップデートの目玉でバナーまで使って「ギルメンのログイン状態が確認できるようになります!」とかやってたからな
ギルメンログボあるのに

@nekoneko-vn9xj

スマホゲーは、昔は強くなるのが嬉しくて課金してたが、最近は新作見ても「どうせ課金しないと不満を感じるように作られてるゲーム」という存在としてしか見れないから、手を出さない。同じ考えの人増えてそうと思う

@ありま-t4i

大手会社が本気の心意気で作った安いゲームって概念素晴らしい気がするな。是非そんな時代が来てほしい

@コナミん-s7u

こんなゲームがあることすら知らなかった