アニメで破れたハートのパッチールに何回も遭遇したタケシすごくね?
なんか凶悪殺人犯を並べてるかのようなBGMで草
0:52 宇宙を感じる
爺「今日はマボロシ島見えんのう」 俺「今日【も】だろうが」
最後だけ異次元すぎて草
ハサミギロチンがカイロスだったので高評価しときました
きりさく急所なんでそんな微妙な値なのかと思ったら100%から技が外れる確率が引かれてんのか
最後の確率がもはや天文学
0:34なるほど、これはムーーさんの今後の活動に期待ですな()
パッチールって模様違うの初めて気付いた時へぇーってなったけど、むしろ同じ模様が激レアだったのか。せいぜい4.5パターンとかだと思ってた。
小学生の低学年の頃から よーわからんがポケルスってのになって 仕組みがわからなくて治ってしまって 今思うともったいないことしたなって思う
実際数字化されると結構低くてびっくりする 昔マボロシじま行けたことに改めて驚く
たとえ6Vじゃなくてもその個体のポケモンと遭遇する確率は0.00000009%なんだ… 捕まえた時は大切にしてやってな
途中でとんでもないバケモンがいたような気がしたんですが…
ポケルスは毎シリーズ自然発生するのに色違いには2回しか遭遇したことがないっていうね
最後の方デタラメ言ってもバレなさそう
Okay, let's see if I can translate some of these for any English speakers who ended up getting this recommended to them. 99.6%: Slash critical hit rate in the 1st gen games. 85%: Fire Blast hit rate. 50%: The Pokemon hurt itself in its confusion. 30%: One-hit KO! (Assuming attacker and defender are the same level. Some games increase the accuracy if the attacker outlevels the defender, and it will never hit if the defender outlevels the attacker.) 4%: Basic critical hit rate, 2nd gen on. (First Gen, Crit rate was based off of Speed.) 1%: Finding Munchlax when luring with honey in the 4th gen games. 0.9%: Catching Mewtwo at full health with an Ultra Ball in the 1st gen games. 0.4%: A '100% accuracy' attack missing in the 1st gen games. 0.02%: Finding a shiny without specialized techniques. 0.004%: Pokérus. 0.001%: Mirage Island in the 3rd gen games. 0.00000009%: All perfect IVs 0.00000002%: Getting a repeat Spinda pattern (Astronomically low)%: Getting a horde battle of all Shiny Spinda, with all perfect IVs and the same spot pattern.
最後のやつの出す%の桁がおかしすぎて草
初代で命中100が2回連続で外れるはわりとザラで、ひどい時は3回連続とかあったんだけど、そんな悪い事でだけ低確率採用しないで色違いとかも出て欲しい…
@carbondioxide9620