実装日にお姉さんパーティを作りたいという アホみたいな理由で取ってて良かった…
豊穣なのに全部の行動攻撃になってて、攻撃ついでに少なくない回復を行うのがとても強みだなって感じる。普通回復するときって回復に専念するんよ
オンパロスの敵が範囲の手数を要求してくるから、そこもレイサと噛み合ってる あと敵の火力がギャラガーだとキツいくらいにインフレしてきてる
ここで霊砂をステイできるかが今後の自身のガチャスケジュールを大きく左右すると勝手に考えてる
すり抜けたから撤退 オンパロス欲しいキャラ多すぎるしここで深追いしたら後悔しそう ボビが言ってた報酬目当てでキャラ引くのは損するって言葉を胸に刻んで堪える あと忘れちゃいけないのがFateコラボ…
乱波使ってるのもあって今までで一番引いて良かったキャラかも。
まあこれ以上、撃破パーティに新機軸が追加される可能性は少ないのと、霊砂シナジーが完成する時には例のコラボの足音が聞こえてくるので見送りで・・・ 今なら記憶パーティーで新規に組み始めた方が良い
ホタル持ってる人は霊砂引いた方が良い ホタルの戦技と霊砂のスキルでオンパロスの雑魚敵をワンパンできてストーリー体験に劇的な影響が出る。 黄泉で良いって言われたらそれはそう。
ヘルタ引いてフォフォ持ってたけどフォフォは持続で使いたいから霊砂引いた。現段階のヘルタはキャラパワー高すぎて耐久キャラフォフォ霊砂じゃなくて符玄とかアベでもいい感じするけど、耐久キャラの選択肢増えると気持ちが楽ね
ギャラガーは滅びぬ ギャラガーの力こそ人類の夢だからだ
限定耐久は耐える事に関しては全員出来るから、シナジー意識も大事だけどぶっちゃけ好みでいい感ある。 ギャラガーでも高難易度攻略は今後もやっていけるな~って感じるし、そもそもギャラガーと霊砂は求められてるモノも違うしな。
今の庭後半の虫なんだけど引いた霊砂より前から持ってた羅刹採用した方がクリアラウンド1早くなったの少し悲しい、霊砂は撃破専用のヒーラーにすることにする。
霊砂はめちゃくちゃ強いと思う 片側をガチパ組めてる人だったらもう片方はギャラガーでも余裕もって全高難易度クリア出来てるからスルーもおすすめ
霊砂なしで本当に苦しかったコンテンツがリニューアル直前の虚構しかなかったけど、その時の記憶が強すぎて永遠に取るか迷ってるわ
そこそこ厳選出来ると即死しない限り態勢立て直せるのマジで有難い あと地味に火力出るし
初めての限定耐久+推し+かわいいうさちゃん効果でめっちゃ愛着ある 秘技のモーション好きすぎて秘技RTAしてるもん
デバフにイライラすることないのと手数多くて全体攻撃でそこそこ火力出せるからかなり強い
最適PT(各キャラ餅有り)の少し下くらいで運用してやってるから、お姉さん枠で引いた霊砂ですごく助かってる
そのうちレイサの時代が来るって前の動画でいってましたけど、ずいぶん早く来ましたね
@halaperu768