個人覺得如果照著影片中的實測內容,會達到死亡條件的應該是 1.在開大期間恢復生命值 例如12:16在溫泉 12:36好像有長生的效果還在持續 2.塔之庇佑 例如13:35或14:22 且12:26和13:24沒死(不在塔下) (這個假設有很多疑問點,我認為這個假設可能不是必要條件,但如果去除這個假設,沒辦法依照上面的片段就得到能夠同時符合上述四個時間點的條件) 3.血量到達一定值時血量再次產生變化 例如14:22 血量超過10萬且開大招時會增加血量,但這個假設可能會跟之前塔拉那部影片的情況衝突,因為當時血量值有到20萬 另外一個問題是13:54開大時沒有死,但是當時主播賣掉了生命之石,而生命之石提供了20%的血量,所以推測可能也和生命%數有關 再來看塔拉那部影片中的死亡情況,血量到21萬時只要施放技能(塔拉技能都會消耗血量)、買賣裝備(生命值產生改變)都會有出現這種情況 所以我的假設是: 「在血量到達一定值或血量增加%數到達一定值或受到塔之庇佑效果影響,自身血量產生瞬間變化(生命值增減、技能致使自身生命值減少或增加如克萊斯的大招會增加血量和塔拉的技能會減少生命),就會達到即死效果。」 *上面假設需要是「自身生命值增減」原因是: 13:35的小兵擊殺可能只是巧合,但是如果不是自身生命值增減沒辦法解釋塔拉那部影片三分三十八秒時受到薩尼的傷害影響為何沒有死 我的假設可能有很多問題或是有點牽強,我也沒有自己實測過,而且塔之庇佑的部分不是很確定所以看看就好👍 我也有想到2022年的拘魂回血bug,就是當時蓋瑞影片出現的和真國中生在測試的,雖然應該是不同東西,但應該都是血量的bug
兩隊各找兩個帳號,總共四個,分別站在高地和基地間的兩個三角地帶,然後讓他們在那邊幫忙吸引兵線加清理,然後可以出火甲、反甲和德魯伊幫忙清兵+確保生存,剩下的只要注意不要讓系統判定掛機然後亂跑就好,啊前面趕路放幾波兵應該不會有什麼影響
爾等拍的這麼辛苦大家幫他點個讚吧!
幹 這個毅力必須給讚
還以為你不會再拍這些企劃了😅
太狂了 必須按讚加熱推❤
納克表示:我好累啊....😂😂
主播 這影片火了 這種企劃 好看愛看
會不會是因為魔紋帶加速癒合 盾多了10%導致開大後盾會比血量多1萬 剛好21萬
就這部影片,我有預感會紅
大概是因為血量變數資料型態的儲存上限,在動到二進位制第一位從0變成1的時候就會變成負數
DD清純的蒸餾水
這我如果我的想法沒錯的話 血量分為 初始基值 局內增加基值 跟 增加量 增加量到某種程度的時候會把基值吃掉 簡單來說 不要有增減關於自身%血量的可以試試看 說不定不會暴斃 具體待測試
由此可知,是被撐死撐爆的😂
主博其實每一隻角色都可以只要奧義帶自然恩賜(身邊的兵線和野怪可以永久疊加生命值
一個禮拜的三次熱推都在這部影片了 加油🫠
這個努力成這樣訂閱了
必須讚推
厲害!必須按讚
@YGCW